游戏名个人评分评判
穿越火线X6.0褒贬不一\内容缺失
  • 2022.3.24更新:在游玩了二十多场多人模式过后,我决定把我的评分从6分下调至5.5分,原因我会在补充评测里说明。出于理性评测的考虑,关于多人模式的补充评测我会在游玩五十场左右时写完。
  • 我要讲的这款游戏是“Xbox独占”,但你仍然可以在PC下玩到它,而且不用花一分钱——如果你愿意下载一个大概30G的穿越火线HD作为启动器的话。我就是这么做的。
  • 需要说明的是,“褒贬不一”的评判仅针对于单人模式,而我对多人模式模式的评判为“内容缺失”。
  • 本文首发于同装精神世界

+ 免费可白嫖,且是Remedy制作

这一条我想不用多说,白嫖的方法我在开头已经说过,而我本人一直是Remady的粉丝,所以Remady制作在我眼里也算是一条加分项吧。

- 稍显尴尬的中文配音

游戏的中文配音稍显尴尬,但考虑到Remedy和腾讯都是第一次做“有中文配音的单机游戏”,只能说理解万岁了。希望Remedy的《心灵杀手2》能有更好的中文配音吧。

- 和谐了血液效果(WeGame版Only)

由于众所周知的原因,“血”这种东西是不可能出现的。所以游戏里该出现血的地方都变成了......空气。于是给人的感觉很怪,比如NPC明明中枪了,却捂着没有任何伤口的胸口,面部表情非常痛苦,仿佛被人踹了下三路一样......不过话说回来就是,这玩意能在国内合法上线咱就已经很惊喜了,要什么自行车呢,对吧。

- 游戏的关卡设计未能发挥出玩法的潜力

这个问题对于Remedy来说是老生常谈了,从《心灵杀手》到现在,能看出来Remedy在改善这个问题上的努力,但《穿越火线X》给我的感觉,就是Remedy在地图设计这方面大概还有很多的路要走。

- 有点拉胯的射击手感和伤害计算

有一说一,射击手感是有些许拉胯的。武器的后坐力表现还是很真实的,但枪声实在太出戏了。而且每种枪的射击声音和后坐力都(几乎?)一样,让人很难感觉到枪械之间的不同,打起来就很没有劲,更不要说在远距离射击的时候那在那灾难般的子弹散射,个人感觉开镜和腰射的精准度几乎没什么区别。还有一点就是离谱的伤害计算,堪比全境封锁。对着瞄准的敌人射出一整条弹匣但根本打不出伤害,当然这和上面提到的灾难般的子弹散射也有关系就是了。当然,考虑到这是Remedy的第一款FPS,我姑且先理解为经验不足。

+ 游戏体验达到了近年来3A游戏的及格线

整个流程下来的体验就是这玩意“比COD还使命召唤”。游戏体验基本达到了近年来3A大作的平均水平,完全超出一般人会对穿越火线这个IP产生的期望。当然,Remedy能做出来这个水平我不意外,但带着腾讯这个“拖后腿的”依然能做到这个水平,对我来说还是有些惊喜的。当然,这也侧面反映了腾讯给的实在太多了,能雇Remedy这种一线厂商带它上分。

+ Remedy招牌的子弹时间

子弹时间的效果十分惊艳,明显优于很多过去的作品。在你进入子弹时间时,高饱和度的滤镜和普通状态下清爽的画面对比带来了更多的视觉表现力。此外,将快节奏枪战和子弹时间结合也给游戏带来了不同于《使命召唤》系列的,独树一帜的体验。

- 过于俗套的剧情

这部作品被IGN喷烂的点就是剧情,个人感觉剧情确实俗套,和五年前甚至十年前的很多FPS游戏都拉不开差距。不过也必须说,Remedy确实会讲故事。游戏前半部分靠现实和幻境的穿插,还有不同视角的剧情,成功的引起了我的兴趣。但越到后期,俗套剧情的缺点就开始展现,让我多少有点无语。

+ 优秀的画面表现

NorthLight引擎的水平,玩过《控制》的应该都知道,咱就不多吹了。

- 腾讯在PC版上独占了中文配音和汉化

不多说,狗日的腾讯。

总结

游戏水平差强人意,是值得一玩的游戏,但你不会想玩第二遍的。
如果你是COD粉丝的话,那你会在这款游戏里找到熟悉的感觉。
如果不是穿越火线的话,它或许会更好。

简评 Crossfire X 单人战役

https://blog.langdon.one/archives/a-brief-comment-on-crossfire-x-single-player-campaign.html

作者

澜璒

发布时间

2022-03-14